C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article

Bana koltuk cereyan etmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün vesair sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir kök derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Her bir yapı farklı bir dokumanın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Orantılı zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir kök klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki diğer nesnelere gitmez.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut başka giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

Bu alanda yahut ayrıksı bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mealına gelmemektedir.

Bir nesnenin iç durumunu ve konulevselliğini gizleme ve tek umumi bir anlayışlev kümesi üzerinden erişime destur tevdi.

Emeksiz Kullanma: Kıytırık bir kuruluşya sahip başüstüneğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten veya arama ilaveten yararlanmaı enikonu basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve kompozitşıklığı azaltır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface zarfında tanımlanan ve MyShape dershaneında uygulanan arayüzden gelir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i muhtevaeriisnde 3 adet metot vaziyet almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız başka türetilmiş sınıflarımız ile omuz omuza kullanacağız.

Bunun çizgi nedeni Nesne Yönelimli Programlamada önem düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve çit yapabiliriz. Asıl izlence içerisinde bu fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface alfabedeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add C# Object Kullanımı diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page