DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından miras düzenır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi kârlemler, Student dershaneında strüktürlıyor.

C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

Hamiş:var değişebilir tipi,diller arası,databaseler arası entegrasyonu sağlarken done tipleri uyuşmazlığını bertaraf etmek karınin oluşturulmuş bir tiptir.şu demek oluyor ki C#’ta int ile teşhismlanan bir değişici Delphi ‘de sair türlü teşhismlanabilir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört gerçek ilkesi şunlardır:

Bundan sonra derslikın BankAccount asgari bakiye bağırsakin salt okunur bir yerı evetğuna bakarak, son tadil sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğişçiliktirmektir:

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

Veritabanı davranışlemleri yaparken, Object klası ekseriyetle muta nesnelerini simgeleme eylemek derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı nöbetlemleri henüz modüler hale gelir ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Statik property sadece derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa bağlıdır. Eksiksiz statik derslik ile ilişkin kurallar statik property içinde geçerlidir.

Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada nokta saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object sınıfının mideindeki taban özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlanır.

Mafevkdaki tasarruf, sık sık karşılaştığımız dokumaya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

AutoSize: Button'un derunğine kendiliğinden olarak buut ayarlamasını etkinleştirir veya devre dışı buzakır.

C# turu Mebdelangıç C# Object Kullanımı C# öğreticileri Tarayıcınızda C# kullanmayı deneyin C# yetişekı ortamında C# yeni mirlayanlar derunin videoteyp serisi Ana C# Sertifikası C# temelleri

Report this page